LE VERGER La cueillette se déroule dans un verger recouvert d'une grille de 300 cases.
Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.
La productivité d'une case est une variable aléatoire, et change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins).
Elle est calculée suivant les algorithmes que je décris par la suite.
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Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la cueillette d'un fruit.
Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit.
Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, il partira déjà avec 63%.
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Les cases sont classées suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité :
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violet (niveau 0),
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bleu (niveau 1),
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rouge (niveau 2),
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vert (niveau 3)
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jaune (niveau 4).
Les cases de même couleur peuvent avoir des rendements différents, qui oscillent entre un rendement minimum et un rendement maximum dépendants de la couleur de la case.
Couleur Force nécessaire RendMin(%) RendMax(%)
Violet : Force nécessaire : 0-4 - RendMin(%) 120 - RendMax(%) 140
Bleu : Force nécessaire : 5-9 - RendMin(%) 139 - RendMax(%) 179
Rouge : Force nécessaire : 10-14 - RendMin(%) 144 - RendMax(%) 204
Vert : Force nécessaire : 15-19 - RendMin(%) 148 - RendMax(%) 228
Jaune : Force nécessaire : 20+ - RendMin(%) 150 - RendMax(%) 250
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Suivant sa force, un personnage peut choisir une case d'une certaine couleur :
Entre 0 et 4 PF il ne peut aller que sur les cases
violettes,
entre 5 et 9 PF, il peut aller sur les cases
bleues,
entre 10 et 14 PF, sur les cases
rouges,
entre 15 et 19 PF, sur les cases
vertes,
entre 20 et 24 PF, sur les
jaunes.
Toutefois, il a besoin d'acheter une petite échelle pour atteindre les cases
rouges, et d'une grande échelle pour les cases
vertes et
jaunes.
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Suivant son intelligence, un joueur peut tester différentes cases, en se déplaçant de l'une à l'autre :
Entre 0 et 2 PI, il peut tester 2 cases,
3 cases s'il a entre 3 et 5 PI,
4 cases entre 6 et 8 PI,
et ainsi de suite de 3 en 3.
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Enfin, un seul joueur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le joueur doit en sélectionner une autre, ce qui ne compte pas comme un déplacement.
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Le fruit :
- Le coût d'un fruit à la revente est situé entre 11 et 14 écus.
- Le fruit donne 1 point de faim et 1 point de charisme.
Les échelles :
- Les échelles sont fabriquées par le charpentier qui les vend sur le marché.
- Cliquez sur Utiliser dans le menu inventaire pour utiliser l'échelle.
- Une petite échelle vaut environ 40 écus, une grande 115 écus.
- Une échelle a une durée de vie (environ 20 jours d'utilisation)
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Document de l'Université.
Auteurs : ptite_kath, FrèreNico
Maîtres : FrèreNico